This commit was manufactured by cvs2svn to create branch 'FMap04'.
join con mysql
imprimir con la selección
Primera aceleración de las consultas gráficas. Aún queda mucho trabajo por hacer, sobre todo con selección muchos - muchos.
Corrección del bug 4 de no girar puntos. En realidad, era la parte de aceleración, que tenía que trabajar con la matriz de transformación del graphics, no del viewport.
controlar cuando el símbolo es null que no se dibuje
Refactoring en gdbms e implementación parcial de arcjoin
Pruebas PostGIS
Reproyección correcta de Dgn y Dxf al imprimir
Intersección más exacta
Crear fichero shp
arreglado un big en los métodos process
Reproyección al vuelo. Pero necesita una pensada a fondo, esto es provisional
cuando la geometría es null.
controlar el shape null.
solución shape sin registros.
Para que no falle cuando no hay shapes
Licencia GPL
visitor de zoom a lo seleccionado.
documentados.
documentados
Eliminado el QueriedPoint
Reproyecciones
Dibujado para que las herramientas respondan mejor al usuario
No es necesario
Excepción para los visitors
Dos visitors nuevos
Añadida una excepción
BitSet subclasificada para meterle manejo de eventos de seleccion a las capas
Para el símbolo de selección
Corrección del tratamiento de las excepciones
Cambios para nuevo ANDAMI
FSymbol retocado y aceleración activada en .shp
Acceso a las capas a traves de interfaces
Logger
Para usar los símbolos de la v02
puesta en marcha de gvSIGv03
getType()
draw recibe un FStyle2D para dibujar
Rediseño de las leyendas
nueva clase para aprovechar ShapeInfo.
implementación provisional de createShapeInfo
camio de add a set
implementado
añadir setShapeInfo
cambio de private a protected de la capa
Añadido el mecanismo para guardar los rectángulos, tipos, ... de las geometrías
Cambio de estructura con las FGeometry para permitir trabajar directamentecon las entidades que vengan de Geotools2
Cosas necesarias para poder dibujar puntos (por terminar)
Las FGeometry con herencia
Cambio de la cardinalidad de la relación entre FLyrVect y Legend
Style2D propio para poder acelerar. Necesitamos que los Style2D nos devuelvanel RGB con el que podemos pintar sobre la imagen.
Añadida la capacidad de cancelación del dibujado y la impresión
Para dibujar con Style2D y con optimización (por terminar)
Reorganización en paquetes y eliminación de errores de compilación