Style2D propio para poder acelerar. Necesitamos que los Style2D nos devuelvanel RGB con el que podemos pintar sobre la imagen.
añadir setRoot y getRoot
implementado
Anadir Listener
cambio de addLayer
elimino addLayer y removeLayer de FMap
Añadida la capacidad de cancelación del dibujado y la impresión
implementado removeLayer, getVisibles, etc.
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