preparando el código para la reestructuración del driver y de la librería ...
intentando lwplines y empezando attribs y attdefs ...
los ID de los elementos de un bloque toman el ID del bloque (al menos provisionalmente) ...
intentando que las tablas salgan como toca ...
textos y intentando capas y colores por capa ...
intentando arreglar los bloques ... solo va bien blk3.dwg ...
Implementación de los bulges de las Polyline2D.
como antes pero sin printlns ...
Terminada la primera aproximación a la implementación de bloques.
intentando una primera aproximación a la implementación de bloques ...
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