Style2D propio para poder acelerar. Necesitamos que los Style2D nos devuelvanel RGB con el que podemos pintar sobre la imagen.
añadir setRoot y getRoot
implementado
Anadir Listener
cambio de addLayer
elimino addLayer y removeLayer de FMap
Añadida la capacidad de cancelación del dibujado y la impresión
implementado removeLayer, getVisibles, etc.
removeLayer
El método print desaparece, los responsables de imprimir son las estategias.
Para dibujar con Style2D y con optimización (por terminar)
Funciones toMapPoint y fromMapPoint
mutipoint3d
Solución para cuando se contiene un unico punto en la capa.
FGeometries nuevas
Reorganización en paquetes y eliminación de errores de compilación