root / branches / pilotoDWG / libraries / libFMap / src / com / iver / cit / gvsig / fmap / edition / cad / TrigonometricalFunctions.java @ 1631
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1 |
/*
|
---|---|
2 |
* Created on 10-feb-2005
|
3 |
*
|
4 |
* gvSIG. Sistema de Informaci?n Geogr?fica de la Generalitat Valenciana
|
5 |
*
|
6 |
* Copyright (C) 2004 IVER T.I. and Generalitat Valenciana.
|
7 |
*
|
8 |
* This program is free software; you can redistribute it and/or
|
9 |
* modify it under the terms of the GNU General Public License
|
10 |
* as published by the Free Software Foundation; either version 2
|
11 |
* of the License, or (at your option) any later version.
|
12 |
*
|
13 |
* This program is distributed in the hope that it will be useful,
|
14 |
* but WITHOUT ANY WARRANTY; without even the implied warranty of
|
15 |
* MERCHANTABILITY or FITNESS FOR A PARTICULAR PURPOSE. See the
|
16 |
* GNU General Public License for more details.
|
17 |
*
|
18 |
* You should have received a copy of the GNU General Public License
|
19 |
* along with this program; if not, write to the Free Software
|
20 |
* Foundation, Inc., 59 Temple Place - Suite 330, Boston, MA 02111-1307, USA.
|
21 |
*
|
22 |
* For more information, contact:
|
23 |
*
|
24 |
* Generalitat Valenciana
|
25 |
* Conselleria d'Infraestructures i Transport
|
26 |
* Av. Blasco Ib??ez, 50
|
27 |
* 46010 VALENCIA
|
28 |
* SPAIN
|
29 |
*
|
30 |
* +34 963862235
|
31 |
* gvsig@gva.es
|
32 |
* www.gvsig.gva.es
|
33 |
*
|
34 |
* or
|
35 |
*
|
36 |
* IVER T.I. S.A
|
37 |
* Salamanca 50
|
38 |
* 46005 Valencia
|
39 |
* Spain
|
40 |
*
|
41 |
* +34 963163400
|
42 |
* dac@iver.es
|
43 |
*/
|
44 |
package com.iver.cit.gvsig.fmap.edition.cad; |
45 |
|
46 |
import com.iver.cit.gvsig.fmap.core.v02.FConverter; |
47 |
|
48 |
import com.vividsolutions.jts.algorithm.LineIntersector; |
49 |
import com.vividsolutions.jts.algorithm.RobustCGAlgorithms; |
50 |
import com.vividsolutions.jts.geom.Coordinate; |
51 |
import com.vividsolutions.jts.geom.GeometryFactory; |
52 |
import com.vividsolutions.jts.geom.LineString; |
53 |
import com.vividsolutions.jts.operation.linemerge.LineMerger; |
54 |
|
55 |
import java.awt.geom.Arc2D; |
56 |
import java.awt.geom.Line2D; |
57 |
import java.awt.geom.Point2D; |
58 |
import java.awt.geom.Rectangle2D; |
59 |
|
60 |
|
61 |
/**
|
62 |
* Funciones de utilidad relacionadas con trigonometr?a
|
63 |
*/
|
64 |
public class TrigonometricalFunctions { |
65 |
/**
|
66 |
* Obtiene un par de puntos que definen la recta perpendicular a p1-p2 que
|
67 |
* pasa por el punto perp
|
68 |
*
|
69 |
* @param p1 punto de la recta p1-p2
|
70 |
* @param p2 punto de la recta p1-p2
|
71 |
* @param perp Punto por el que pasa la recta perpendicular, debe ser
|
72 |
* distinto a p2
|
73 |
*
|
74 |
* @return Array con dos puntos que definen la recta resultante
|
75 |
*/
|
76 |
public static Point2D[] getPerpendicular(Point2D p1, Point2D p2, |
77 |
Point2D perp) {
|
78 |
if ((p2.getY() - p1.getY()) == 0) { |
79 |
return new Point2D[] { |
80 |
new Point2D.Double(perp.getX(), 0), |
81 |
new Point2D.Double(perp.getX(), 1) |
82 |
}; |
83 |
} |
84 |
|
85 |
//Pendiente de la recta perpendicular
|
86 |
double m = (p1.getX() - p2.getX()) / (p2.getY() - p1.getY());
|
87 |
|
88 |
//b de la funcion de la recta perpendicular
|
89 |
double b = perp.getY() - (m * perp.getX());
|
90 |
|
91 |
//Obtenemos un par de puntos
|
92 |
Point2D[] res = new Point2D[2]; |
93 |
|
94 |
res[0] = new Point2D.Double(0, (m * 0) + b); |
95 |
res[1] = new Point2D.Double(1000, (m * 1000) + b); |
96 |
|
97 |
return res;
|
98 |
} |
99 |
|
100 |
/**
|
101 |
* Obtiene un arco a partir de 3 puntos. Devuelve null si no se puede crear
|
102 |
* el arco porque los puntos est?n alineados o los 3 puntos no son
|
103 |
* distintos
|
104 |
*
|
105 |
* @param p1
|
106 |
* @param p2
|
107 |
* @param p3
|
108 |
*
|
109 |
* @return Arco
|
110 |
*/
|
111 |
public static Arc2D createArc(Point2D p1, Point2D p2, Point2D p3) { |
112 |
Point2D center = getCenter(p1, p2, p3);
|
113 |
|
114 |
if (center == null) { |
115 |
return null; |
116 |
} |
117 |
|
118 |
double angle1 = getAngle(center, p1);
|
119 |
double angle2 = getAngle(center, p3);
|
120 |
double extent = angleDistance(angle1, angle2);
|
121 |
|
122 |
Coordinate[] coords = new Coordinate[4]; |
123 |
coords[0] = new Coordinate(p1.getX(), p1.getY()); |
124 |
coords[1] = new Coordinate(p2.getX(), p2.getY()); |
125 |
coords[2] = new Coordinate(p3.getX(), p3.getY()); |
126 |
coords[3] = new Coordinate(p1.getX(), p1.getY()); |
127 |
|
128 |
if (!RobustCGAlgorithms.isCCW(coords)) {
|
129 |
extent = (Math.PI * 2) - extent; |
130 |
} else {
|
131 |
extent = -extent; |
132 |
} |
133 |
|
134 |
//System.err.println("angle1:" + angle1);
|
135 |
//System.err.println("angle2:" + getAngle(center, p2));
|
136 |
//System.err.println("angle3:" + angle2);
|
137 |
//System.err.println("extent:" + extent);
|
138 |
double Radio = p1.distance(center);
|
139 |
double xR = center.getX() - Radio;
|
140 |
double yR = center.getY() - Radio;
|
141 |
double w = 2.0 * Radio; |
142 |
double h = w;
|
143 |
|
144 |
Rectangle2D.Double rBounds = new Rectangle2D.Double(xR, yR, w, h); |
145 |
Arc2D.Double resul = new Arc2D.Double(rBounds, |
146 |
Math.toDegrees((Math.PI * 2) - angle1), Math.toDegrees(extent), |
147 |
Arc2D.OPEN);
|
148 |
|
149 |
return resul;
|
150 |
} |
151 |
|
152 |
/**
|
153 |
* Obtiene el punto que se encuentra a una distancia 'dist' de la recta
|
154 |
* p1-p2 y se encuentra en la recta perpendicular que pasa por perpPoint
|
155 |
*
|
156 |
* @param p1 Punto de la recta p1-p2
|
157 |
* @param p2 Punto de la recta p1-p2
|
158 |
* @param perpPoint Punto de la recta perpendicular
|
159 |
* @param dist Distancia del punto que se quiere obtener a la recta p1-p2
|
160 |
*
|
161 |
* @return DOCUMENT ME!
|
162 |
*/
|
163 |
public static Point2D getPerpendicularPoint(Point2D p1, Point2D p2, |
164 |
Point2D perpPoint, double dist) { |
165 |
Point2D[] p = getPerpendicular(p1, p2, perpPoint); |
166 |
Point2D unit = getUnitVector(p[0], p[1]); |
167 |
|
168 |
return new Point2D.Double(perpPoint.getX() + (unit.getX() * dist), |
169 |
perpPoint.getY() + (unit.getY() * dist)); |
170 |
} |
171 |
|
172 |
/**
|
173 |
* Obtiene el centro del c?rculo que pasa por los tres puntos que se pasan
|
174 |
* como par?metro
|
175 |
*
|
176 |
* @param p1 primer punto del c?rculo cuyo centro se quiere obtener
|
177 |
* @param p2 segundo punto del c?rculo cuyo centro se quiere obtener
|
178 |
* @param p3 tercer punto del c?rculo cuyo centro se quiere obtener
|
179 |
*
|
180 |
* @return Devuelve null si los puntos est?n alineados o no son 3 puntos
|
181 |
* distintos
|
182 |
*/
|
183 |
public static Point2D getCenter(Point2D p1, Point2D p2, Point2D p3) { |
184 |
if (p1.equals(p2) || p2.equals(p3) || p1.equals(p3)) {
|
185 |
return null; |
186 |
} |
187 |
|
188 |
Point2D[] perp1 = getPerpendicular(p1, p2, |
189 |
new Point2D.Double((p1.getX() + p2.getX()) / 2, |
190 |
(p1.getY() + p2.getY()) / 2));
|
191 |
Point2D[] perp2 = getPerpendicular(p2, p3, |
192 |
new Point2D.Double((p2.getX() + p3.getX()) / 2, |
193 |
(p2.getY() + p3.getY()) / 2));
|
194 |
|
195 |
return getIntersection(perp1[0], perp1[1], perp2[0], perp2[1]); |
196 |
} |
197 |
|
198 |
/**
|
199 |
* Obtiene el centro del circulo que pasa por los puntos p1, p2 y p3
|
200 |
*
|
201 |
* @param p1
|
202 |
* @param p2
|
203 |
* @param p3
|
204 |
*
|
205 |
* @return Devuelve el punto o null si no hay ning?n c?rculo (puntos
|
206 |
* alineados)
|
207 |
*/
|
208 |
public static Point2D getCircleCenter(Point2D p1, Point2D p2, Point2D p3) { |
209 |
double xC;
|
210 |
double yC;
|
211 |
double w;
|
212 |
double h;
|
213 |
|
214 |
// Calculamos 2 secantes, tiramos perpendiculares por sus puntos
|
215 |
// medios y obtenemos el centro. Luego calculamos el radio.
|
216 |
// Puntos medios de los segmentos.
|
217 |
double xm1;
|
218 |
|
219 |
// Calculamos 2 secantes, tiramos perpendiculares por sus puntos
|
220 |
// medios y obtenemos el centro. Luego calculamos el radio.
|
221 |
// Puntos medios de los segmentos.
|
222 |
double ym1;
|
223 |
|
224 |
// Calculamos 2 secantes, tiramos perpendiculares por sus puntos
|
225 |
// medios y obtenemos el centro. Luego calculamos el radio.
|
226 |
// Puntos medios de los segmentos.
|
227 |
double xm2;
|
228 |
|
229 |
// Calculamos 2 secantes, tiramos perpendiculares por sus puntos
|
230 |
// medios y obtenemos el centro. Luego calculamos el radio.
|
231 |
// Puntos medios de los segmentos.
|
232 |
double ym2;
|
233 |
xm1 = (p1.getX() + p2.getX()) / 2.0;
|
234 |
ym1 = (p1.getY() + p2.getY()) / 2.0;
|
235 |
xm2 = (p2.getX() + p3.getX()) / 2.0;
|
236 |
ym2 = (p2.getY() + p3.getY()) / 2.0;
|
237 |
|
238 |
/*
|
239 |
* g.setColor(Color.GRAY); g.draw3DRect((int)xm1, (int) ym1, 1, 1,
|
240 |
* true); g.draw3DRect((int)xm2, (int) ym2, 1, 1, true);
|
241 |
*/
|
242 |
|
243 |
// Pendientes de las perpendiculares y constantes
|
244 |
double mP1 = 0; |
245 |
|
246 |
/*
|
247 |
* g.setColor(Color.GRAY); g.draw3DRect((int)xm1, (int) ym1, 1, 1,
|
248 |
* true); g.draw3DRect((int)xm2, (int) ym2, 1, 1, true);
|
249 |
*/
|
250 |
|
251 |
// Pendientes de las perpendiculares y constantes
|
252 |
double mP2 = 0; |
253 |
|
254 |
/*
|
255 |
* g.setColor(Color.GRAY); g.draw3DRect((int)xm1, (int) ym1, 1, 1,
|
256 |
* true); g.draw3DRect((int)xm2, (int) ym2, 1, 1, true);
|
257 |
*/
|
258 |
|
259 |
// Pendientes de las perpendiculares y constantes
|
260 |
double A1;
|
261 |
|
262 |
/*
|
263 |
* g.setColor(Color.GRAY); g.draw3DRect((int)xm1, (int) ym1, 1, 1,
|
264 |
* true); g.draw3DRect((int)xm2, (int) ym2, 1, 1, true);
|
265 |
*/
|
266 |
|
267 |
// Pendientes de las perpendiculares y constantes
|
268 |
double A2;
|
269 |
boolean bPerp1 = false; |
270 |
boolean bPerp2 = false; |
271 |
|
272 |
if ((p2.getY() - p1.getY()) == 0) { |
273 |
A1 = ym1; |
274 |
bPerp1 = true;
|
275 |
} else {
|
276 |
mP1 = (p2.getX() - p1.getX()) / (p1.getY() - p2.getY()); |
277 |
A1 = ym1 - (xm1 * mP1); |
278 |
} |
279 |
|
280 |
if ((p2.getY() - p3.getY()) == 0) { |
281 |
A2 = ym2; |
282 |
bPerp2 = true;
|
283 |
} else {
|
284 |
mP2 = (p3.getX() - p2.getX()) / (p2.getY() - p3.getY()); |
285 |
A2 = ym2 - (xm2 * mP2); |
286 |
} |
287 |
|
288 |
if (mP2 == mP1) {
|
289 |
return null; // Error, 3 puntos alineados. No puede pasar un arco |
290 |
} else {
|
291 |
xC = (A2 - A1) / (mP1 - mP2); |
292 |
|
293 |
if (!bPerp1) {
|
294 |
yC = (xC * mP1) + A1; |
295 |
} else {
|
296 |
yC = (xC * mP2) + A2; |
297 |
} |
298 |
} |
299 |
|
300 |
return new Point2D.Double(xC, yC); |
301 |
} |
302 |
|
303 |
/**
|
304 |
* Obtiene un c?rculo a partir de 3 puntos. Devuelve null si no se puede
|
305 |
* crear el c?ruclo porque los puntos est?n alineados
|
306 |
*
|
307 |
* @param p1
|
308 |
* @param p2
|
309 |
* @param p3
|
310 |
*
|
311 |
* @return C?rculo
|
312 |
*/
|
313 |
static public Arc2D createCircle(Point2D p1, Point2D p2, Point2D p3) //, |
314 |
// Graphics
|
315 |
// g)
|
316 |
{ |
317 |
Point2D center = getCircleCenter(p1, p2, p3);
|
318 |
|
319 |
double Radio = p1.distance(center);
|
320 |
double xR = center.getX() - Radio;
|
321 |
double yR = center.getY() - Radio;
|
322 |
double w = 2.0 * Radio; |
323 |
double h = w;
|
324 |
|
325 |
Rectangle2D.Double rBounds = new Rectangle2D.Double(xR, yR, w, h); |
326 |
Arc2D.Double resul = new Arc2D.Double(rBounds, 0.0, 360.0, Arc2D.OPEN); |
327 |
|
328 |
return resul;
|
329 |
} |
330 |
|
331 |
/**
|
332 |
* Obtiene el ?ngulo del vector que se pasa como par?metro con el vector
|
333 |
* horizontal de izquierda a derecha
|
334 |
*
|
335 |
* @param start punto origen del vector
|
336 |
* @param end punto destino del vector
|
337 |
*
|
338 |
* @return angulo en radianes
|
339 |
*/
|
340 |
public static double getAngle(Point2D start, Point2D end) { |
341 |
double angle = Math.acos((end.getX() - start.getX()) / start.distance( |
342 |
end)); |
343 |
|
344 |
if (start.getY() > end.getY()) {
|
345 |
angle = -angle; |
346 |
} |
347 |
|
348 |
if (angle < 0) { |
349 |
angle += (2 * Math.PI); |
350 |
} |
351 |
|
352 |
return angle;
|
353 |
} |
354 |
|
355 |
/**
|
356 |
* Devuelve la distancia desde angle1 a angle2. Angulo en radianes de
|
357 |
* diferencia entre angle1 y angle2 en sentido antihorario
|
358 |
*
|
359 |
* @param angle1 angulo en radianes. Debe ser positivo y no dar ninguna
|
360 |
* vuelta a la circunferencia
|
361 |
* @param angle2 angulo en radianes. Debe ser positivo y no dar ninguna
|
362 |
* vuelta a la circunferencia
|
363 |
*
|
364 |
* @return distancia entre los ?ngulos
|
365 |
*/
|
366 |
public static double angleDistance(double angle1, double angle2) { |
367 |
if (angle1 < angle2) {
|
368 |
return angle2 - angle1;
|
369 |
} else {
|
370 |
return ((Math.PI * 2) - angle1) + angle2; |
371 |
} |
372 |
} |
373 |
|
374 |
/**
|
375 |
* Devuelve el punto de la recta que viene dada por los puntos p1 y p2 a
|
376 |
* una distancia radio de p1.
|
377 |
*
|
378 |
* @param p1 DOCUMENT ME!
|
379 |
* @param p2 DOCUMENT ME!
|
380 |
* @param radio DOCUMENT ME!
|
381 |
*
|
382 |
* @return DOCUMENT ME!
|
383 |
*/
|
384 |
public static Point2D getPoint(Point2D p1, Point2D p2, double radio) { |
385 |
Point2D paux = new Point2D.Double(p2.getX() - p1.getX(), |
386 |
p2.getY() - p1.getY()); |
387 |
double v = Math.sqrt(Math.pow((double) paux.getX(), (double) 2) + |
388 |
Math.pow((double) paux.getY(), (double) 2)); |
389 |
paux = new Point2D.Double(paux.getX() / v, paux.getY() / v); |
390 |
|
391 |
Point2D aux1 = new Point2D.Double(p1.getX() + (radio * paux.getX()), |
392 |
p1.getY() + (radio * paux.getY())); |
393 |
|
394 |
return aux1;
|
395 |
} |
396 |
/**
|
397 |
* Devuelve el punto a una distancia radio del punto p1 y aplicandole una ngulo an.
|
398 |
* una distancia radio de p1.
|
399 |
*
|
400 |
* @param p1 DOCUMENT ME!
|
401 |
* @param p2 DOCUMENT ME!
|
402 |
* @param radio DOCUMENT ME!
|
403 |
*
|
404 |
* @return DOCUMENT ME!
|
405 |
*/
|
406 |
public static Point2D getPoint(Point2D p1, double an, double radio) { |
407 |
double x=(radio*Math.cos(an))+p1.getX(); |
408 |
double y=(radio*Math.sin(an))+p1.getY(); |
409 |
|
410 |
Point2D p=new Point2D.Double(x,y); |
411 |
|
412 |
return p;
|
413 |
} |
414 |
|
415 |
/**
|
416 |
* Devuelve la menor distancia desde angle1 a angle2.
|
417 |
*
|
418 |
* @param angle1 angulo en radianes. Debe ser positivo y no dar ninguna
|
419 |
* vuelta a la circunferencia
|
420 |
* @param angle2 angulo en radianes. Debe ser positivo y no dar ninguna
|
421 |
* vuelta a la circunferencia
|
422 |
*
|
423 |
* @return distancia entre los ?ngulos
|
424 |
*/
|
425 |
public static double absoluteAngleDistance(double angle1, double angle2) { |
426 |
double d = Math.abs(angle1 - angle2); |
427 |
|
428 |
if (d < Math.PI) { |
429 |
return d;
|
430 |
} else {
|
431 |
if (angle1 < angle2) {
|
432 |
angle2 -= (Math.PI * 2); |
433 |
} else {
|
434 |
angle1 -= (Math.PI * 2); |
435 |
} |
436 |
|
437 |
return Math.abs(angle1 - angle2); |
438 |
} |
439 |
} |
440 |
|
441 |
/**
|
442 |
* Devuelve el punto de la intersecci?n entre las lineas p1-p2 y p3-p4.
|
443 |
*
|
444 |
* @param p1 punto de la recta p1-p2
|
445 |
* @param p2 punto de la recta p1-p2
|
446 |
* @param p3 punto de la recta p3-p4
|
447 |
* @param p4 punto de la recta p3-p4
|
448 |
*
|
449 |
* @return DOCUMENT ME!
|
450 |
*
|
451 |
* @throws RuntimeException DOCUMENT ME!
|
452 |
*/
|
453 |
public static Point2D getIntersection(Point2D p1, Point2D p2, Point2D p3, |
454 |
Point2D p4) {
|
455 |
double m1 = Double.POSITIVE_INFINITY; |
456 |
|
457 |
if ((p2.getX() - p1.getX()) != 0) { |
458 |
m1 = (p2.getY() - p1.getY()) / (p2.getX() - p1.getX()); |
459 |
} |
460 |
|
461 |
double m2 = Double.POSITIVE_INFINITY; |
462 |
|
463 |
if ((p4.getX() - p3.getX()) != 0) { |
464 |
m2 = (p4.getY() - p3.getY()) / (p4.getX() - p3.getX()); |
465 |
} |
466 |
|
467 |
if ((m1 == Double.POSITIVE_INFINITY) && |
468 |
(m2 == Double.POSITIVE_INFINITY)) {
|
469 |
return null; |
470 |
} |
471 |
|
472 |
double b1 = p2.getY() - (m1 * p2.getX());
|
473 |
|
474 |
double b2 = p4.getY() - (m2 * p4.getX());
|
475 |
|
476 |
if ((m1 != Double.POSITIVE_INFINITY) && |
477 |
(m2 != Double.POSITIVE_INFINITY)) {
|
478 |
if (m1 == m2) {
|
479 |
return null; |
480 |
} |
481 |
|
482 |
double x = (b2 - b1) / (m1 - m2);
|
483 |
|
484 |
return new Point2D.Double(x, (m1 * x) + b1); |
485 |
} else if (m1 == Double.POSITIVE_INFINITY) { |
486 |
double x = p1.getX();
|
487 |
|
488 |
return new Point2D.Double(x, (m2 * x) + b2); |
489 |
} else if (m2 == Double.POSITIVE_INFINITY) { |
490 |
double x = p3.getX();
|
491 |
|
492 |
return new Point2D.Double(x, (m1 * x) + b1); |
493 |
} |
494 |
|
495 |
//no llega nunca
|
496 |
throw new RuntimeException("BUG!"); |
497 |
} |
498 |
|
499 |
/**
|
500 |
* Devuelve un vector unitario en forma de punto a partir de dos puntos.
|
501 |
*
|
502 |
* @param p1 punto origen.
|
503 |
* @param p2 punto destino.
|
504 |
*
|
505 |
* @return vector unitario.
|
506 |
*/
|
507 |
public static Point2D getUnitVector(Point2D p1, Point2D p2) { |
508 |
Point2D paux = new Point2D.Double(p2.getX() - p1.getX(), |
509 |
p2.getY() - p1.getY()); |
510 |
double v = Math.sqrt(Math.pow((double) paux.getX(), (double) 2) + |
511 |
Math.pow((double) paux.getY(), (double) 2)); |
512 |
paux = new Point2D.Double(paux.getX() / v, paux.getY() / v); |
513 |
|
514 |
return paux;
|
515 |
} |
516 |
|
517 |
/**
|
518 |
* Devuelve true si los puntos que se pasan como par?metros est?n situados
|
519 |
* en el mismo orden que las agujas del reloj o si por el contrario no lo
|
520 |
* estan.
|
521 |
*
|
522 |
* @param p1 primer punto
|
523 |
* @param p2 segundo punto
|
524 |
* @param p3 tercer punto
|
525 |
*
|
526 |
* @return True si estan en el sentido de la agujas del reloj.
|
527 |
*/
|
528 |
public static boolean isCCW(Point2D p1, Point2D p2, Point2D p3) { |
529 |
Coordinate[] coords = new Coordinate[4]; |
530 |
coords[0] = new Coordinate(p1.getX(), p1.getY()); |
531 |
coords[1] = new Coordinate(p2.getX(), p2.getY()); |
532 |
coords[2] = new Coordinate(p3.getX(), p3.getY()); |
533 |
coords[3] = new Coordinate(p1.getX(), p1.getY()); |
534 |
|
535 |
return RobustCGAlgorithms.isCCW(coords);
|
536 |
} |
537 |
|
538 |
/**
|
539 |
* DOCUMENT ME!
|
540 |
*
|
541 |
* @param antp DOCUMENT ME!
|
542 |
* @param lastp DOCUMENT ME!
|
543 |
* @param interp DOCUMENT ME!
|
544 |
* @param point DOCUMENT ME!
|
545 |
*
|
546 |
* @return DOCUMENT ME!
|
547 |
*/
|
548 |
public static boolean isLowAngle(Point2D antp, Point2D lastp, |
549 |
Point2D interp, Point2D point) { |
550 |
///double ob=lastp.distance(point);
|
551 |
///Point2D[] aux=getPerpendicular(lastp,interp,point);
|
552 |
///Point2D intersect=getIntersection(aux[0],aux[1],lastp,interp);
|
553 |
///double pb=intersect.distance(point);
|
554 |
///double a=Math.asin(pb/ob);
|
555 |
Coordinate[] coords = new Coordinate[4]; |
556 |
coords[0] = new Coordinate(lastp.getX(), lastp.getY()); |
557 |
coords[1] = new Coordinate(interp.getX(), interp.getY()); |
558 |
coords[2] = new Coordinate(point.getX(), point.getY()); |
559 |
coords[3] = new Coordinate(lastp.getX(), lastp.getY()); |
560 |
|
561 |
try {
|
562 |
double angle1 = getAngle(antp, lastp);
|
563 |
System.out.println("angle1= " + angle1); |
564 |
|
565 |
double angle2 = getAngle(lastp, point);
|
566 |
System.out.println("angle2= " + angle2); |
567 |
|
568 |
/*if (lastp.getX()<antp.getX()){
|
569 |
System.out.println("angleDiff 2 1= "+angleDistance(angle2,angle1));
|
570 |
System.out.println("angleDiff 1 2= "+angleDistance(angle1,angle2));
|
571 |
if (angleDistance(angle2,angle1)>Math.PI){
|
572 |
|
573 |
if (RobustCGAlgorithms.isCCW(coords)) {
|
574 |
System.out.println("izquierda,arriba,true");
|
575 |
return true;
|
576 |
} else{
|
577 |
System.out.println("izquierda,arriba,false");
|
578 |
}
|
579 |
}else {
|
580 |
if (!RobustCGAlgorithms.isCCW(coords)) {
|
581 |
System.out.println("izquierda,abajo,true");
|
582 |
return true;
|
583 |
} else{
|
584 |
System.out.println("izquierda,abajo,false");
|
585 |
}
|
586 |
}
|
587 |
}else if (lastp.getX()>antp.getX()){
|
588 |
*/
|
589 |
System.out.println("angleDifl 2 1= " + |
590 |
angleDistance(angle2, angle1)); |
591 |
System.out.println("angleDifl 1 2= " + |
592 |
angleDistance(angle1, angle2)); |
593 |
|
594 |
if (angleDistance(angle2, angle1) > Math.PI) { |
595 |
if (RobustCGAlgorithms.isCCW(coords)) {
|
596 |
System.out.println("derecha,arriba,true"); |
597 |
|
598 |
return true; |
599 |
} else {
|
600 |
System.out.println("derecha,arriba,false"); |
601 |
} |
602 |
} else {
|
603 |
if (!RobustCGAlgorithms.isCCW(coords)) {
|
604 |
System.out.println("derecha,abajo,true"); |
605 |
|
606 |
return true; |
607 |
} else {
|
608 |
System.out.println("derecha,abajo,false"); |
609 |
} |
610 |
} |
611 |
|
612 |
//}
|
613 |
} catch (Exception e) { |
614 |
System.out.println("false"); |
615 |
|
616 |
return true; |
617 |
} |
618 |
|
619 |
return false; |
620 |
} |
621 |
|
622 |
/**
|
623 |
* DOCUMENT ME!
|
624 |
*
|
625 |
* @param args DOCUMENT ME!
|
626 |
*/
|
627 |
public static void main(String[] args) { |
628 |
System.out.println(getIntersection(new Point2D.Double(0, 0), |
629 |
new Point2D.Double(2, 2), new Point2D.Double(3, 3), |
630 |
new Point2D.Double(3, 4))); |
631 |
System.out.println(getIntersection(new Point2D.Double(2, 3), |
632 |
new Point2D.Double(2, 2), new Point2D.Double(3, 3), |
633 |
new Point2D.Double(3, 4))); |
634 |
System.out.println(getIntersection(new Point2D.Double(0, 0), |
635 |
new Point2D.Double(2, 2), new Point2D.Double(1, 0), |
636 |
new Point2D.Double(2, 3))); |
637 |
System.out.println(getIntersection(new Point2D.Double(0, 4), |
638 |
new Point2D.Double(2, 4), new Point2D.Double(3, 3), |
639 |
new Point2D.Double(0, 0))); |
640 |
} |
641 |
} |