Requerimientos para compilar: * OpenSceneGraph versi�n 1.2 (http://www.openscenegraph.org) * GDAL Version 1.2. Compilaci�n: Para compilar es necesario tener compilados los requerimientos siguiendo las siguientes recomendaciones: * Windows: * Compilar OpenSceneGraph 1.2 siguiendo las instrucciones de la p�gina. * Crearse un directorio (por ejemplo en C:) c:\usr * En c:\usr, crear los subdirectorios c:\usr\include,c:\usr\lib y c:\usr\bin * Copiar los ficheros *.dll de OpenSceneGraph a c:\usr\bin * Copiar los ficheros *.lib de OpenSceneGraph a c:\usr\lib * Copiar los directorios de inclusi�n de OpensCeneGraph (OpenSceneGraph\include\*) dentro de c:\usr\include * Descargarse la librer�a GDAL version 1.2. * Abrir el proyecto de VisualStudio7 y seleccionar Release en la configuraci�n de la soluci�n. * A�adir a las rutas de b�squeda los directorios: - c:\usr\include para la busqueda de cabeceras. - c:\usr\lib para la busqueda de librer�as. * Generar el proyecto. * Linux: * Compilar OpenSceneGraph 1.2 siguiendo las instrucciones de la p�gina: * Descargarse GDAL (apt-get install libgdal1-dev) o descargarselo de la p�gina. * Instalar en las rutas por defecto OpenSceneGraph y GDAL (/usr/local o /usr). * Ejecutar make * Mac * Descargarse el paquete (.dmg) para OpenSceneGraph 1.2 e instalar los frameworks en el sitio apropiado por ejemplo ${HOME}/Library/Frameworks) * Abrir el proyecto de XCode de la carpeta XCode y generar la solución. Instalaci�n: Para poder probar las librer�as que hagan uso de libjosg, es recomendable instalarlas en ${workspace_loc}/binaries/[w32,linux,mac]. Los scripts updateLibs* permiten copiar a las rutas que se comentan. La ruta de instalaci�n es la esperada para el workspace de gvSIG, por lo que una vez finalizada la compilaci�n e instalaci�n en esas rutas, se deber�a poder ejecutar gvSIG con las librer�as compiladas. Notas: * La extensi�n3D (ext3D), que se provee con el workspace de gvSIG del piloto 3D ya lleva las librer�as compiladas y preparadas para su instalaci�n en las rutas anteriormente mencionadas. * Si existe alguna duda o problema a la hora de compilar, usar la lista de desarrolladores de gvSIG para las consultas.